Programlamanın Taosu

0

Tarih : 18-08-2010 | Yazan : Hüseyin Bora | Kategori : Genel

1. Kitap – Sessiz Boşluk

Ve şöyle dedi usta programcı: “Sadece TCP/IP kullanarak uzaktaki makinanın işletim sistemini anlayabildiğinde tapınaktan ayrılmanın zamanı gelmiş demektir.”

1.1

Sessiz boşlukta gizemli bir şey oluştu. Tek başına hareketsiz bekleyen o şey yine de sürekli hareket halindedir. Tüm programların özünde yer alır o. Adını bilmiyorum onun, bu yüzden Programlanın Taosu diyeceğim.

Tao büyükse işletim sistemi büyüktürr. İşletim sistemi büyükse derleyici büyüktür. Derleyici büyükse uygulama büyüktür. Kullanıcı mutludur ve dünyada uyum hüküm sürer.

Programlamanın Taosu uzaklara gider ve sabah rüzgarı ile geri döner.

1.2

Tao makina dilini doğurdu. Makina dili assembler’ı doğurdu.

Assembler derleyiciyi doğurdu. Şimdi ortalıkta onbin tane programlama dili var.

Ne kadar alçakgönüllü olsa da her dilin bir amacı vardır. Her dil yazılımın Yin ve Yang’ını ifade eder. Her dilin Tao içinde bir yeri vardır.

Ancak mümkünse COBOL ile programlamayın.

1.3

Başlangıçta sadece Tao vardı. Tao Mekânı ve Zamanı doğurdu. Bu yüzden Zaman ve Mekân programlamanın Yin ve Yang’ıdır.

Tao’yu anlamayan programcılar programları için bir türlü yeterli zamana ve mekana sahip olmazlar. Tao’yu anlayan programcılar ise hedeflerine varmak için gerekli zamana ve mekana daima sahiptirler.

Başka türlü nasıl olabilirdi ki?

1.4

Bilge programcıya Tao’dan bahsedildiğinde onu takip eder. Ortalama programcıya Tao’dan bahsedildiğinde onu araştırma gereği duyar. Aptal programcıya Tao’dan bahsedildiğinde kahkahalarla güler.

Eğer gülmezse, duyduğu gerçek Tao değildir.

En yüksek ses işitilmesi en zor olandır.
İleri gitmek geri çekilmeye götürür.
Büyük yetenek kendini olgunlukta gösterir.
Mükemmel bir programın bile hataları vardır.

2. Kitap – Eski Ustalar

Şöyle dedi usta programcı:

“Üç gün program yazma ve hayat anlamsızlaşır.”

2.1

Eski zamanlarda yaşayan programcılar gizemliydi. Onların düşüncelerini takip edebilmemiz mümkün değil, bu yüzden sadece görünüşlerini tarif etmekte yetineceğiz.

Suyu geçen bir tilki gibi uyanık. Savaş meydanındaki general gibi dikkatli. Misafirlerini ağırlayan ev sahibi gibi nazik. Yontulmamış tahta blok gibi basit. Derin mağaralardaki sular gibi karanlık.

Onların kalplerindeki ve kafalarındaki sırları kim bilir?

Cevap sadece Tao’dadır.

2.2

Büyük usta Turing bir gün rüyasında bir makina olduğunu gördü ve uyandığında dedi ki: “Bilmiyorum ki acaba ben rüyasında bir makina olduğunu gören Turing miyim yoksa Turing olduğunu gören bir makina mıyım!”

2.3

Büyük bir firma için çalışan bir programcı bir yazılım konferansına gider ve sonra dönüp müdürüne rapor verir: “O firmalarda çalışan programcılar nasıl insanlar! Kötü davranıyorlardı ve dış görünüşleri ile ilgilenmiyorlardı. Saçları uzun, giysileri eski püskü, kırış kırıştı. En güzel odamızı batırdılar ve benim prezentasyonum esnasında gürültü yapıp durdular.”

Müdür bunun üzerine dedi ki: “Seni oraya asla göndermemeliydim! O programcılar fiziksel dünyanın ötesinde yaşarlar. Hayatı saçma, bir tür tesadüf kabul ederler. Sınır tanımaksızın hareket ederler. Sadece programları için yaşarlar. Neden toplumsal kurallara uysunlar ki?…

Onlar Tao’nun içinde yaşarlar.”

2.4

Bir çırak ustaya sordu: “Bak şurada bir programcı var, hiç tasarım yapmadan program yazıyor, dokümantasyon hazırlamıyor ve test etmiyor. Ancak kimi gördüysem onun dünyadaki en iyi programcı olduğunu söylüyor. Bu nasıl olabilir?”

Usta cevap verdi: “O programcı Tao’yu bilir. Tasarım kaygısını aşmıştır, sistem göçtüğünde öfkelenmez, evreni olduğu gibi kabul eder. Dokümantasyon kaygısın aşmıştır, bir başkasının onun koduna bakıp bakmaması umurunda değildir. Test etme kaygısını da aşmıştır çünkü yazdığı her program kendi içinde mükemmel, şık ve rahattır, amaçları hemen belli eder kendini. Evet, gerçekten de o Tao’nun gizemlerine ermiştir.”

3. Kitap – Tasarım

Ve şöyle dedi usta programcı:

“Program test edilmeye başlandığında tasarım değişiklikleri yapmak için artık çok geçtir.”

3.1

Bir zamanlar bir bilgisayar fuarına giden bir adam vardı. Her gün girişteki güvenlik görevlisine şöyle diyordu: “Ben büyük bir hırsızım, arakladığım şeyler yüzünden meşhurum. Seni uyarıyorum bu fuar da benden nasibini alacak.”

Bu konuşma güvenlik görevlisini çok rahatsız etmişti çünkü içeride milyonlarca dolar değerinde bilgisayar ekipmanı vardı ve o da bu yüzden hırsız olduğunu söyleyen adamı yakın takibe almaya karar verdi. Ancak adam bir standdan diğerine gidiyor ve kendine kendine mırıldanıyordu, tüm yaptığı buydu.

Adam fuarı terk eder etmez, güvenlik görevlisi onu bir kenara çekiyor baştan sonra arama tarama yapıyordu. Adamın hırsızlığına işaret eden hiçbir şey çıkmıyordu üzerinden.

Ertesi günü fuara gelen adam güvenlik görevlisine yanaşıp dedi ki: “Dün iyi iş çıkardım ama bugün daha da iyi olacak.” Tüm huzuru kaçan bu sefer takip işini daha sıkı tutmaya karar vermişti ancak sonuç gene hüsrandı.

Fuarın son gününde dayanamayan güvenlik görevlisi adama gidip şöyle dedi:”Sayın Hırsız, o kadar şaşırmış durumdayım ki huzurum kaçtı, çok kötü durumayım, lütfen beni aydınlatın, çaldığınız şey nedir?”

Adam gülümsedi ve tek bir cümle sarf etti:”Fikir çalıyorum.”

3.2

Bir zamanlar yapısal olmayan programlar yazan bir usta programcı vardı. Çömez programcı onu taklit etmeye yeltendi ve o da yapısal olmayan programlar yazmaya başladı. Sonra ustaya gidip programlarını değerlendirmesini isteyince usta ona yapısal olmaya programlar yazmadığı için kızdı ve dedi ki: “Usta için uygun olan çömez için uygun değildir. Yapıyı aşmadan önce Tao’yu kavramalısın.”

3.3

Bir zamanlar savaş lordu Wu’nun topraklarında yaşayan bir programcı vardı. Wu onu huzuruna getirtti ve sordu: “Hangisini tasarlamak daha kolaydır, bir muhasebe paketi mi yoksa bir işletim sistemi mi?”

Programcı cevapladı: “Bir işletim sistemi.”

Kulaklarına inanamayan savaş lordu içini çekti ve dedi ki: “Bir işletim sistemi ile kıyaslandığında muhasebe yazılımının çok basit olduğu su götürmez!”

“Tam olarak öyle denemez efendim”, dedi programcı, “bir muhabesebe paketi tasarlarken programcı değişik fikirleri olan insanlarla muhatap olmak zorunda kalır: program nasıl çalışmalıdır, raporlar nasıl görünmelidir, vergi kanunlarına ne şekilde uymaldıdır, vs. Oysa bir işletim sistemi dış görünüş ile sınırlandırılamaz. Bir işletim sistemi tasarlarken programcı makina ve fikirler arasındaki en basit uyumu arar bu yüzden de işletim sistemi tasarlamak daha kolaydır.”

Savaş lordu Wu başını onaylar biçinde salladı ve gülümsedi: “Güzel ve akıllıca! Peki hangisinin hatalarını ayıklamak daha kolaydır?”

Programcı cevap vermedi.

3.4

Bir müdür usta programcıya gitti ve yeni bir uygulama ile ilgili özellik listesini gösterdi. Sonra da sordu: “Eğer 5 programcıyı görevlendirirsem sistemin tasarlanması ne kadar sürer?”

“1 yıl,” diye cevapladı usta hiç tereddüt etmeden.

“Fakat bu iş çok acil! 10 programcı çalıştırsak?”

Ustanın kaşları çatıldı. “Bu durumda iki yıl sürer” dedi.

“Peki ya 100 programcı çalıştırsak?”

Usta omuz silkti ve “O zaman tasarım asla tamamlanmaz” dedi

4. Kitap – Kodlama

Ve şöyle dedi usta programcı: “İyi yazılmış bir program kendi içinde bir cennettir, kötü bir program ise cehennemin ta kendisi.”

4.1

Bir program hafif ve çevik olmalıdır. Alt rutinleri inci dizileri gibi bağlanmalıdır. Programın ruhu ve amacı sürekli göz önünde bulundurulmalıdır. Fazla ya da az olmamalı, gereksiz döngüler ve değişkenler kullanılmamalıdır. Ancak yapıdan yoksunluk ya da değiştirilemez bir katılık da bulunmamalıdır.

Bir program “En Küçük Şaşkınlık” yasasını takip etmelidir. Nedir bu yasa? Program kullanıcıya daima onu en az şaşırtacak şekilde cevap vermelidir.

Bir program, ne kadar karmaşık olursa olsun, tek bir birim gibi çalışmalıdır. Program dış görünüşü tarafından değil içsel mantığı tarafından yönlendiriliyor olmalıdır.

Eğer program bu ihtiyaçları karşılamazsa düzensizlik ve karmaşa hakim olur. Bunu düzeltmenin tek yolu programı yeniden yazmaktır.

4.2

Bir çırak ustaya sordu: “Bazen çalışan, bazen de çöken bir programım var. Programlama kurallarına uydum ama gene de apışıp kaldım. Bunun sebebi ne olabilir?”

Usta şöyle cevapladı: “Kafan karışmış çünkü Tao’yu anlamıyorsun. Sadece bir insan etrafındaki insanlardan rasyonel davranışlar bekler. Sen neden aynı şeyi insanların yaptığı bir makinadan bekliyorsun? Bilgisayarlar determinizmi sadece simüle ederler, mükemmel olan ise sadece Tao’dur.

Programlama kuralları geçicidir. Sadece Tao kalıcıdır. Bu yüzden aydınlanabilmek için önce Tao’yu kavramalısın.”

“Peki ama aydınlandığımı nasıl anlayacağım?” diye sordu çırak.

Usta cevap verdi: “Programın düzgün çalışacak.”

4.3

Bir usta çıraklardan birine Tao’nun doğasını anlatıyordu: “Tao tüm yazılımların içinde vardır, ne kadar küçük olurlarsa olsun bu yazılımlar.”

“Bir hesap makinasında Tao var mıdır?” diye sordu bir çırak.

“Vardır.”

“Peki bir video oyununda da var mıdır Tao?” diye devam etti çırak.

“Bir video oyununda bile vardır,” dedi usta.

“Peki, kişisel bilgisayardaki Windows sisteminde de Tao var mıdır?” diye sordu çırak.

Usta öksürdü, boğazın temizledi, biraz kımıldandı ve “Bugünkü dersimiz bu kadar,” dedi.

4.4

Prens Wang’ın programcısı yazılım kodluyordu. Parmakları klavye üzerinde dans ediyor, programları tek bir hata mesajı olmadan derleniyor ve rüzgar gibi çalışıyordu.

“Mükemmel!” diye bağırdı Prens. “Tekniğin kusursuz!”

“Teknik mi?” dedi programcı ve terminalinden yukarı doğru baktı. “Benim takip ettiğim şey Tao’dur – tüm tekniklerin ötesinde. Programlamaya ilk kez başladığımda tüm problemi tek bir kütle gibi görüyordum. Aradan yıllar geçtikten sonra o kütleyi görmüyorum. Bunun yerine alt rutinler kullanıyordum. Ancak şimdi artık hiçbir şey görmüyorum. Tüm varlığım şekilsiz bir boşluk gibi. Ruhum plansız programsız, içgüdülerini takip ederek özgürce çalışabiliyor. Kısaca programım kendi kendini yazıyor. Evet, doğru, bazen güç problemlerle karşılaştığım oluyor. Onların geldiğini görüyorum ve yavaşlayıp sessizce izliyorum. Sonra tek bir satırı değiştiriyorum ve problemler duman gibi uçup gidiyor. Programı derliyorum ve yapılan işin güzelliği varlığıma işliyor. Gözlerimi kapatıyorum ve sonra sistemden çıkıyorum.”

Bunun üzerine Prens Wang dedi ki “Keşke tüm programcılarım senin kadar bilge olsaydı.”

5. Kitap – Bakım

Ve şöyle dedi usta programcı:

“Bir program üç satırı geçtiyse bir gün mutlaka bakıma ihtiyaç duyar.”

5.1

İyi kullanılan bir kapıya yağ gerekmez.
Akan su kir tutmaz.
Ne düşünceler ne de sesler boşlukta hareket edebilir.
Kullanılmayan yazılım çürür.

Bunlar büyük sırlardır.

5.2

Bir müdür bir programcıya üzerinde çalıştığı programı ne kadar sürede bitirebileceğini sordu. “Yarın bitecek,” diye cevapladı programcı tereddüt etmeden.

“Bu bana pek gerçekçi gelmedi açıkçası,” dedi müdür. “Açık konuş, ne kadar sürer?”

Programcı durup biraz düşündü. “Eklemek istediğim bir iki özellik daha var. İki hafta alır,” dedi.

“Bu bile iyimser bir beklenti!” diye ısrar etti müdür, “Bana kısaca programın ne zaman tamamlanacağını söyler misin?”

Programcı bunu kabul etti.

Yıllar sonra, müdür emekli oldu. Emekliliğini kutlama yemeğine çıkarken programcıyı bilgisayarı başında uyurken gördü. Sabaha kadar program yazmıştı.

5.3

Bir gün bir çırak programcıya bir muhasebe paketi yazma görev verildi.

Çırak günlerce deliler gibi çalıştı ancak usta programı incelediğinde sistemde bir ekran editörü, genelleştirilmiş grafik rutinleri, bir tür yapay zekâ arabirimi bulunduğunu gördü. Muhasebeye yönelik hiçbir şey yoktu.

Usta bu noktaya dikkat çekince çırak biraz bozuldu, “Lütfen bu kadar sabırsız olmayın, süreç içinde muhasebe fonksiyonlarını da ekleyeceğim.”

5.4

İyi bir çiftçi ekinini ihmal eder mi?
İyi bir öğretmen en aptal öğrenciye bile kötü davranır mı?
İyi bir baba bir çocuğunu açlığa makhum eder mi?
İyi bir pogramcı programının bakımını yapmayı reddeder mi?

6. Kitap – Yönetim

Ve şöyle dedi usta programcı:

“Programcılar çok ve yöneticiler az olsun – o zaman herkes çok daha üretken olur.”

6.1

Yöneticiler bitmek bilmeyen toplantılar yaparken programcılar oyun yazar. Muhasebeciler son dönem kârlarından bahsederken programcıların bütçesi kesilmek üzeredir. Bilimadamları gökyüzünden bahsederken ortalığı bulutlar kaplar.

Gerçekten de programlanın Tao’su bu değildir.

Yöneticiler kendilerini adadıklarında, oyun programları ihmal edilir. Muhasebeciler uzun dönemli plan yaptıklarında uyum ve düzen geri döner. Bilimadamları eldeki problemleri incelemeye başladıklarında problemler çözülür.

Gerçekten de programlamanın Tao’su budur.

6.2

Programcılar neden üretken değildir?
Çünkü vakitleri toplantılarda harcanır.

Programcılar neden isyankardır?
Çünkü yönetim işlerine çok fazla karışır.

Programcılar neden tek tek istifa ederler?
Çünkü kendilerini tüketilmiş hissederler.

Kötü yönetim için çalışmışlardır ve artık işlerine değer vermiyorlardır.

6.3

Bir yönetici kovulmak üzere iken onun için çalışan bir programcı yeni bir program geliştirdi, bu meşhur olup çok sattı ve yönetici yerini korudu.

Yönetici programcıya prim vermeye çalıştı ancak programcı reddetti ve dedi ki “O programı yazdım çünkü fikir hoşuma gitmişti, bu yüzden de ödül beklemiyorum.”

Bunu duyan yönetici, “Bu programcı bir çalışanın görevlerini mükemmel bir şekilde anlamış durumda, o halde onu yönetici danışman yaparak onurlandıralım!” dedi.

Bunu duyan programcı bir kez daha reddetti ve dedi ki: “Benim varlık amacım programlamak. Terfi edersem herkesin vaktini çalarım. Şimdi bana müsaade. Üzerinde çalıştığım bir program var da.”

6.4

Bir yönetici programcılarına gidip dedi ki: “İş saatlerinizle ilgili olarak, artık sabah 9′da gelecek ve akşam 5′te çıkacasınız.” Bunu duyar duymaz çoğu programcı hemen oracıkta bastı istifayı.

Bunu gören yönetici dedi ki: “Pekala, pekala. O halde iş saatleerinizi kendiniz ayarlayın, proje zamanında yetiştiği sürece özgürsünüz.” Tatmin olan programcılar öğlen gelip sabahın erken saatlerine dek çalışmaya başladılar.

7. Kitap – Şirket Bilgeliği

Şöyle dedi usta programcı:
“Bir şirket yöneticisi için program demosu sunabilirsiniz ama onu bilgisayardan anlayan biri haline getiremezsiniz.”

7.1

Acemi programcı ustaya sordu: “Doğuda insanların ‘Şirket Karargâhı’ dedikleri bir ağaç yapısı var. Bir sürü müdür yardımcısı ve muhasebeci ile dolu. Ortalıkta ‘Şuraya git!’, ‘Buraya git!’, ‘şunu yap, bunu yap’ yazan bir sürü not var ama kimse bunların tam olarak ne anlama geldiğini bilmiyor. Her yıl bu ağaca yeni isimler ekleniyor ama hiçbir işe yaramıyor. Bu kadar garip bir ucube varlığını nasıl oluyor da sürdürebiliyor?”

Usta cevapladı: “Bu koca yapıyı algılıyor ve onun mantıklı bir amacı olmamasından ötürü rahatsız oluyorsun. Onun devasa dönüşlerinden zevk almayı öğrenemez misin? Onun koruyucu dalları altında sakince program yazmanın güzelliğinin farkına varamaz mısın? Onun kullanışsızlığı seni neden bu kadar rahatsız ediyor?”

7.2

Doğuda tüm balıklardan daha büyük olan bir köpekbalığı yaşar. Kanatları bulutları kaplayan bir kuşa dönüşür. Bu kuş hareket eder etmez Şirket Karagâhından bir mesaj getirir. Bu mesaj programcıların ortasına düşer, tıpkı dalış yapan bir martı gibi. Ve sonra kuş rüzgarı arkasına alır, mavi gökyüzüne doğru yükselip evine döner.

Acemi programcı şaşkınlık içinde kuşa bakakalır çünkü onun ne olduğunu anlamaz. Ortalama programcı kuştan çekinir çünkü getirdiği mesajdan korkar. Usta programcı bilgisayarının başında çalışmaya devam eder çünkü O kuşun ne geldiğini fark eder ne de gittiğini.

7.3

Fildişi Kule’nin Büyücüsü son icadını getirip usta programcının önünde koydu. Büyücü koca siyah bir kutuyu ustanın ofisine sürüklerken usta sessizce olup bitenleri izliyordu.

“Bu entegre, dağıtık, genel amaçlı bir iş istasyonudur!” diye başladı büyücü ve devam etti, “özel bir işletim sistemi ile ergonomik olarak tasarlanmış, içinde altıncı kuşak dilleri ve teknoloji harikası kullanıcı arabirimleri barındıran bir bilgisayardır. Asistanlarımın yüzlerce adam yılına mal oldu bunu tasarlamak. Nasıl sence de büyüleyici değil mi?”

Usta hafifçe kaşlarını kaldırdı ve “Gerçekten de büyüleyici,” dedi.

“Şirket Karargâhı’ndan gelen emirlere göre yeni programlar için artık bu makinayi platform olarak kullanacaksınız, bu konuda anlaştık mı?”

“Elbette,” diye cevapladı usta, “Hemen onu bilgi işlem merkezine yollayacağım!” Ve büyücü mutlu bir şekilde kulesine geri döndü.

Günler sonra bir acemi, ustanın odasına girdi ve “Yeni programımın yazıcı çıktısını bulamıyorum bir türlü, siz gördünüz mü acaba?” diye sordu.

“Evet,” diye cevapladı usta, kağıtlar bilgi işlem merkezindeki platformun üzerinde yığılı.”

7.4

Usta programcı bir programdan diğerine korkusuzca geçer. Yönetimdeki hiçbir değişiklik ona zarar veremez. Proje iptal edilse bile o kovulmaz. Neden? Çünkü o Tao ile doludur!

8. Kitap – Yazılım ve Donanım

Şöyle dedi usta programcı: “Rüzgar olmadan çimler hareket edemez. Yazılım olmadan donanım işe yaramaz.”

8.1

Bir çırak, ustaya sordu: “Görüyorum ki bir bilgisayar firması var ki diğerlerinin hepsinden daha büyük. Rekabet ortamında cücelerin arasındaki dev gibi. Tek bir bölümü bile başlı başına bir şirket adeta. Bu neden böyle?”

Usta cevapladı: “Neden böyle aptalca sorular soruyorsun? Şirket büyük çünkü büyük. Sadece donanım yapsaydı hiç kimse satın almazdı. Sadece yazılım yapsaydı kimse kullanmazdı. Sadece sistem bakım hizmeti verseydi insanlar ona hizmetçi muamelesi yapardı. Fakat o bunların hepsini birleştiriyor bu yüzden de insanlar onu tanrılardan biri olarak görüyor. Çırpınmadan, zahmetsizce fethediyor.”

8.2

Usta bir programcı bir gün yolda bir acemi bir programcı ile karşılaştı. Usta, aceminin elindeki portatif bilgisayar oyununu fark etti. “Afedersin, bir bakabilir miyim acaba?” diye sordu.

Acemi, elindeki bilgisayarı ustaya verdi. Usta alete bakıp konuştu: “Gördüğüm kadarı ile oyunun üç seviyesi var; kolay, orta ve zor. Ancak bu tip bir aletin bir oyun seviyesi daha vardır. Öyle bir seviye ki ne bilgisayar insanı yenmeye çalışır ne de insan bilgisayarı.”

“Lütfen usta”, diye yalvardı acemi, “bu gizemli ayarı nasıl bulabilir bir insan?”

Usta aleti yere attı ve üzerinde zıplayıp parçaladı. Ve acemi o anda aydınlandı.

8.3

Bir zamanlar mikroişlemciler üzerinde çalışan bir programcı vardı. “Bak burada ne kadar iyiyim” dedi kendisini ziyarete gelen bir programcıya. “Kendi işletim sistemim ve depolama cihazım var. Kaynaklarımı hiç kimse ile paylaşmak zorunda değilim. Yazılım kendi kendine yeterli ve kullanması kolay. Neden işinden ayrılıp bana katılmıyorsun?”

Mainframe programcısı arkadaşına kendi sistemini tarif etmeye başladı: “Mainframe bilgi işlem merkezinde, meditasyon yapan kadim bir bilge gibi oturur. Yüzlerce disk sürücüsü büyük bir okyanus gibidir. Yazılım tıpkı bir elmas gibi çokyüzlüdür ve bir orman gibi derindir. Sistemdeki programlar ırmaklar gibi akar. Ben bulunduğum yerde mutluyum.”

Bunu duyan mikroişlemci programcısı sustu ve derin düşüncelere daldı. İki programcı ömür boyu dost kaldılar.

8.4

Donanım ve Yazılım Chang-tse yolunda karşılaştılar. Yazılım dedi ki: “Sen Yin’sin ve ben de Yang’ım. Eğer birlikte seyahat ederse meşhur olur ve çok para kazanırız.” Ve birlikte yola koyuldular dünyayı fethetmek üzere.

Yolda Firmware ile karşılaştılar, elinde bir değnek ve üzerinde hırpani giysiler vardı. Firmware onlara dedi ki: “Tao Yin ve Yang’ın ötesindedir. Bir su birikintisi kadar sessiz ve hareketsizdir. Meşhur olma arzusu gütmez ve bu yüzden de kimse onun varlığından haberdar değildir. Servet düşkünü değildir çünkü kendi kendine yetebilir. Zamanın ve mekanın ötesinde yaşar.”

Yazılım ve Donanım, utanmış bir halde eve döndüler.

9. Kitap – Bitiş

Şöyle söyledi usta programcı:
“Gitme zamanın geldi.”

Tercüme:Emre Sevinç, 16 Ağustos 2002 (*)

* Geoffrey James’in “The Tao of Programming” adlı eserinden tercüme edilmiştir.
Söz konusu eser Lao Tzu’nun “Tao Te Ching” adlı kitabından esinlenerek yazılmıştır.

Digg This
Reddit This
Stumble Now!
Buzz This
Vote on DZone
Share on Facebook
Bookmark this on Delicious
Kick It on DotNetKicks.com
Shout it
Share on LinkedIn
Bookmark this on Technorati
Post on Twitter
Google Buzz (aka. Google Reader)

SPL-Standard PHP Library – Standart PHP Kütüphanesi Veri Yapıları

0

Tarih : 14-07-2010 | Yazan : Hüseyin Bora | Kategori : PHP

SPL-Standard PHP Library – Standart PHP Kütüphanesi Veri Yapıları

Torbalar (Veri Yapıları)

OOP programlamanın getirdiği avantajlardan biride torbalar ile çalışmaktır.

PHP programcıları için hali hazırda PHP ile birlikte gelen SPL programcıya bir takım veri yapıları sunmaktadır.


ArrayObject

SplDoublyLinkedList

SplFixedArray

SplHeap

SplMaxHeap

SplMinHeap

SplObjectStorage

SplQueue

SplStack

SplPriorityQueue

SPL içerisinde tüm veri yapılarının benzer ve kendine özgü yönleri bulunmaktadır.

Örneğin ArrayObject sınıfı bir sayısal indis içeren tek boyutlu bir dizi şeklinde çalışırken.

SplObjectStorage anahtar değer ilişkisiyle aynı anahtara sahip tek nesneyi barındırmaktadır.

Java, .Net gibi ortamlardaki Collection kütüphaneleriyle bir benzetme yapılırsa

ArrayObject = ArrayList

SplObjectStorage = HashSet

SplDoublyLinkedList  =  LinkedList

ArrayObeject UML

Örnek ArrayObject


$spl = new ArrayObject(array("elma","armut","kiraz"));
$spl->append("muz");
$spl->append("kavun");
$spl->append("karpuz");
$spl->asort();
foreach ($spl as $value)
 echo $value;

İterator ile nesnlerin listelenmesi

$iterator = $spl->getIterator();
while($iterator->valid())
{
   $value= $iterator->current();
    echo $value;
    $value= $iterator->next();
}

Digg This
Reddit This
Stumble Now!
Buzz This
Vote on DZone
Share on Facebook
Bookmark this on Delicious
Kick It on DotNetKicks.com
Shout it
Share on LinkedIn
Bookmark this on Technorati
Post on Twitter
Google Buzz (aka. Google Reader)

Simple MVC ile Java Üzerinde MVC uygulamaları

2

Tarih : 09-07-2010 | Yazan : Hüseyin Bora | Kategori : Framework, Java, MVC, Mahsullerim, Tasarım Kalıpları

Bundan önceki yazıda da belirtiğim gibi java ile ufak bir  mvc pattern uygulaması geliştirdim. Adında da anlaşılacağı üzere basit mvc kolay kullanıma yönelik bir çalışma oldu 7 kb hacmi ile hızlı mvc uygulamaları için ideal.

Öncelikle  http://code.google.com/p/javabasicmvc/downloads/list adresini ziyaret edip simplemvc.jar dosyasını indiriyosunuz  ve projenizin lib klasörüne yerleştiriyosunuz.

projenin ana dizini altına views altında bir klasör oluşturuyoruz *.jsp dosyalarımız burada olacak. index.jsp ve 404.jsp dosyalrını buraya yerleştiriyoruz.

XML Yapılandırması mvc paketi içerisindeki frontcontroller sınıfı bir servlet olarak web.xml  dosyamızda tanıtıyoruz ve gelen istekleri frontcontroller sınıfına iletiyoruz artık biz aradan çekiliyoruz.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5" xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/javaee http://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_2_5.xsd">
<servlet>
<servlet-name>FrontController</servlet-name>
<servlet-class>mvc.FrontController</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>FrontController</servlet-name>
<url-pattern>/</url-pattern>
</servlet-mapping>
<welcome-file-list>
<welcome-file>FrontController</welcome-file>
</welcome-file-list>
</web-app>

kontrolcu sınıflarımızda app.controller paketinde bulunduruyoruz.

package app.controllers;
import mvc.*;
class mycontroller implements Controller {
    public View Controller() {
        return new View("myview");
    }
}

views klasörüne myview.jsp dosyasını ekledikten sonra
adres satırına uygulama adı controller adı şeklinde uygulamamızı çalıştırıyoruz
http://localhost:8084/uygulama/mycontroller

View e veri göndermek. aşağıdaki gibi bir sınıfımız olsun.

User.java

package app.models;
public class User {
    private String name;
    private String mail;
    public User() {
    }
    public User(String name, String mail) {
        this.name = name;
        this.mail = mail;
    }
    public String getMail() {
        return mail;
    }
    public void setMail(String mail) {
        this.mail = mail;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

userview.jsp dosyamızda

<%@page contentType="text/html" pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
        <title>JSP Page</title>
    </head>
    <body>
        <h2>User</h2>
        Adi : ${user.name}
        <br>
        Mail : ${user.mail}
    </body>
</html>

Controller sınıfımız @WebMethod annotation ile birlikte da yeni bir metod ekliyoruz
@WebMethod annotation ile eklenmiş methodlar frontcontroller tarafından işletilirler.
mycontroller.java

package app.controllers;
import app.models.User;
import mvc.*;
class mycontroller implements Controller {
    public View Controller() {
        return new View("myview");
    }
    @WebMethod
    public View user() {
        return new View("userview", new User("bora", "bora@webmahsulleri.com"));
    }
}

tekrar adres satırına
http://localhost:8084/yourapp/mycontroller/user

yazdığımızda mycontroller sınfının user metodu işletiliyor ve user metodu userview.jsp dosyasınıişletilmek üzere frontcontroller a bildiriyor.

Digg This
Reddit This
Stumble Now!
Buzz This
Vote on DZone
Share on Facebook
Bookmark this on Delicious
Kick It on DotNetKicks.com
Shout it
Share on LinkedIn
Bookmark this on Technorati
Post on Twitter
Google Buzz (aka. Google Reader)

Java Servlet ve JSP ile MVC Kalıbı Tasarımı

0

Tarih : 08-07-2010 | Yazan : Hüseyin Bora | Kategori : Framework, Java, MVC, Yazılım Mimarileri

Java’nın Doğası MVC Kalıbı
Java da malum pek çok mvc çatısı var struct,jsf,spring velhasıl kelam bu yazıda java servlet kullanarak kendi mvc kalıbımızı oluşturup Java’nın doğasındaki mvc yi dışarı çıkaracağız.

Öncelikle Controller sınıfımız HttpServlet sınıfından türetmeliyiz. Bir özet sınıf olarak tanımladığımız controller sınıfı Controller() adında bir özet metot tanımlar ki bu özet metodu kontrolcümüzü genişleten sınıflar uygulamak zorundadırlar.

HttpServletRequest objesinin getRequestDispatcher metodu kendisine argüman olarak verilen dosyayla ilişkili bir RequestDispatcher nesnesi getirir. Görüldüğü gibi servletin doğasında MVC yatmakta Controller servletimize dispatch adında bir method ekliyorum Conrollerden türetilen diğer sınıflar bu metoda başvurarak dispacth işlemini gerçekleştirecekler.

package mvc;
import java.io.*;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
public abstract class Controller extends HttpServlet {
    protected HttpServletRequest request;
    protected HttpServletResponse response;
    abstract public void Controller();
    public void dispatch(String file, Object data) {
        try {
            RequestDispatcher dispatcher = request.getRequestDispatcher(file);
            getServletContext().setAttribute(data.getClass().getName(), data);
            dispatcher.include(request, response);
        } catch (Exception ex) {
        }
    }
    protected void processRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
            throws ServletException, IOException {
        this.request = request;
        this.response = response;
        this.Controller(); //genişleten sınıfların controller metodu çağrılıyor.
    }
    protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
            throws ServletException, IOException {
        processRequest(request, response);
    }
    protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
            throws ServletException, IOException {
        processRequest(request, response);
    }
}

getServletContext().setAttribute(String key,Object o) metodu ile yönlendirdiğimiz jsp sayfasına veri taşıyoruz.

Model kısmını ufak bir bean ile hallediyoruz burada her hangi bir veri katmanı kullanılabilir.

package model;
public class User {
private String name;
private String email;
    public String getEmail() {
        return email;
    }
    public void setEmail(String email) {
        this.email = email;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

View(Görünüm) tarfında JSP kullanıyoruz.

anasayfa.jsp varsayılan durumda controller anasyfa.jsp yi görüntüleyecek

<%@page contentType="text/html" pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Ana Sayfa</title>
</head>
<body>
<h2>Hoşgeldiniz</h2>
<a href=”?sayfa=”uye”> Uye </a>
</body>
</html>

Uye.jsp page parametresine uye değeri verildiğinde Kontrolcümüz uye.jsp sayfasını görüntüleyecek

<%@page contentType="text/html" pageEncoding="UTF-8"%>
<jsp:useBean class="model.User" scope="application"/>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>JSP Page</title>
</head>
<body>
<h2>Hello World!</h2>
User name :<% out.print(User.getName());  %>
<br>
User name :<% out.print(User.getEmail());  %>
</body>
</html>

User.jsp de ile user sınıfını bir global olarak jsp sayfamızda belirtiyoruz

Evet artık sıra kontrolcümüzü türetmeye geldi.

package mvc;
import java.io.IOException;
import model.User;
public class Test  extends Controller {
public void Controller() {
{
String page = (String) request.getParameter("page");
if (page == null) {
this.dispatch("views/anasayfa.jsp", null);
} else if (page.equals("user")) {
User u = new User();
u.setName("hbora");
u.setEmail("hborat@email.com");
this.dispatch("views/user.jsp", u);
}
}
}
}

Servletimiz için web XML yapılandırması aşağıdaki gibi olmalı

<web-app version="2.4" xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee http://java.sun.com/xml/ns/j2ee/web-app_2_4.xsd">
<servlet>
<servlet-name>Controller</servlet-name>
<servlet-class>mvc.Controller</servlet-class>
</servlet>
<servlet>
<servlet-name>test</servlet-name>
<servlet-class>mvc.test</servlet-class>
</servlet>
>
<servlet-mapping>
<servlet-name>Controller</servlet-name>
<url-pattern>/Controller</url-pattern>
</servlet-mapping>
<servlet-mapping>
<servlet-name>test</servlet-name>
<url-pattern>/test</url-pattern>
</servlet-mapping>
</web-app>

Şimdilik bukadar yakında basit mvc adını verdiğim bir mvc aplikasyonunu yayınlayıp yine burada kullanımından ve mvc den bahsedeceğim.

Digg This
Reddit This
Stumble Now!
Buzz This
Vote on DZone
Share on Facebook
Bookmark this on Delicious
Kick It on DotNetKicks.com
Shout it
Share on LinkedIn
Bookmark this on Technorati
Post on Twitter
Google Buzz (aka. Google Reader)

Java ile reflection

0

Tarih : 06-07-2010 | Yazan : Hüseyin Bora | Kategori : Java

Java ile geliştirilen frameworklerin çoğu reflection api kullanmaktadır.Örneğin toplink,spring
Reflection bize bir sınıfın yapısını anlamıza yardımcı olabilir.
Aşağıdaki java kodları Test sınıfının üyelerinin özelliklerinin listelenmesini sağlar.

package reflect;
import java.lang.reflect.Field;
/**
*
* @author Bora
*/
class Test
{
private String name;
private Integer age;
}
public class Main {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
Field[] fields = Class.forName("reflect.Test").getDeclaredFields();
for(Field f : fields )
{
System.out.println(f.toString());
}
}
}
Digg This
Reddit This
Stumble Now!
Buzz This
Vote on DZone
Share on Facebook
Bookmark this on Delicious
Kick It on DotNetKicks.com
Shout it
Share on LinkedIn
Bookmark this on Technorati
Post on Twitter
Google Buzz (aka. Google Reader)